Em
virtude dos pontos facultativos decretados em decorrência dos jogos
olímpicos, algumas aulas tiveram os seus dias e horário de duração
alterados, para não comprometer o aprendizado dos alunos.
Nessas
três aulas foi trabalhado, passo a passo, como desenvolver o Desafio
das Bandeirinhas, utilizando o Gráfico de Tartaruga da versão
offline do Blockly Games. Inicialmente, foi solicitado aos alunos que
tentassem “desenhar” uma bandeirinha apenas, partindo-se do
centro da tela, observando apenas os movimentos que a “tartaruga”
estava fazendo. Na projeção estava sendo exibido a execução do
programa, sem mostrar os comandos utilizados.
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Objetivo inicial: Programar o desenho de uma bandeirinha. |
A
dificuldade maior, foi encontrar os ângulos certos e a simetria para
que a bandeirinha não ficasse grande ou pequena demais, ou com os
traços tortos. Foi surpreendente vê-los desenvolver os comandos por
conta própria e alcançando o objetivo inicial.
Feito
isso, os alunos teriam que conduzir a “tartaruga” para o canto
superior esquerdo da tela, sem efetuar nenhum traço. Nessa etapa
foram trabalhados os comandos de “levantar e abaixar caneta”. Foi
desenhado no quadro o caminho que a “tartaruga” deveria
percorrer, sem dizer os ângulos e as direções que ela deveria
seguir. Os alunos conseguiram concluir essa parte sem muitas
dificuldades.
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Aluna realizando a atividade das bandeirinhas. |